
Diorama Toolkit: Stage Editor
Ein modularer Unity-Editor-Workflow, der aus wiederverwendbaren Diorama-Bausteinen spielbare VR-Erlebnisse entstehen lässt.
Das Diorama Toolkit: Stage Editor ist eine in C# entwickelte Unity-Erweiterung für den schnellen Aufbau modularer VR-Dioramen. Der Workflow führt in vier klaren Schritten von der Prefab Stage über ein Wurfspiel beziehungsweise Minigame zurück zur vervollständigten Prefab Stage und schließlich zur Game Stage. So bleiben Umgebungen und Spielmodule geschlossen, übersichtlich und wiederverwendbar.
Eigene Editorfenster unterstützen das Anlegen und Konfigurieren der Inhalte. Ein integrierter Prefab-Browser, Platzierungs- und Snapping-Werkzeuge sowie eine Prüfung der Teleportbereiche beschleunigen die Arbeit direkt im Unity Editor. Visuelle Events lassen sich erstellen und verbinden, während die Stage-Verwaltung fertige Module zu einer spielbaren VR-Abfolge zusammenführt. Das Solo-Projekt basiert auf Unity 2023.2, C#, URP, OpenXR und dem XR Interaction Toolkit.
- Beitrag
- Solo-Projekt: Tool-Konzept, Editor UX, C#-Architektur und Workflow-Design
- Stack
- Unity 2023.2C#OpenXREditor Tooling
